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MW MODs / イベント・制作ツール

MW Event Loader

いつもの街に、自分のレースを。ブラウザで作ったイベントをMost Wantedへ追加するMODです。

AI-Generated ContentAI Media
MW Event Loader — Nexus掲載バナー
作者のNexus掲載バナー。紹介素材はゲーム画面・性能の保証ではありません。

概要

コースの複製・編集から、新しいチェックポイントやスタート位置の配置まで。MW Event Editorで作成したイベントを追加ファイルとして読み込みます。通常レースに加え、Arms Race・Gauntlet・Hot Pursuit・Driftなど、必要なMODとの連携で遊び方を広げられます。

主な機能

  • ルート、参加台数、報酬、交通量、警察などのイベント設定。利用できる項目は種別により異なります。
  • 独自ルート向けNeoAI、レース用プレビュー・レーダーマップ、対応形式の追加スタート演出。
  • 武器・車両HPを使う追加モードと、MW Arcade Drift連携のドリフトイベント。
  • 追加イベントの進行を専用Profilesフォルダーへ保存。同じ道路形状のワールド間でイベントを共有できます。

必要環境・依存MOD

  • 対応するPC版MW 2005の実行ファイルと32ビットASIローダー。正確な対応EXEは配布文書を確認してください。
  • NFRRとLBが必要です。武器モードにはMWArsenal本体とそのアセットを別途導入してください。
  • DriftにはMW Arcade Drift 0.2.0 Coreが必要です。Healthbarsは任意で、対応バージョンとHUDの組み合わせに制約があります。

導入の流れ

  1. ゲームとランチャーを終了し、セーブ・設定・既存イベントをバックアップします。
  2. 必要なMODを導入し、本体パッケージのscriptsをゲームフォルダーへ統合します。同じASIを複数置かないでください。
  3. 本サイトのエディターでイベントを作成・出力し、ZIPのscriptsを統合します。更新時はINI、Profiles、CustomEvents、CustomCutscenesを保持します。

既知の制約・配布条件

  • 通常イベントだけを遊ぶ場合、武器関連コンポーネントは不要です。ArmsAssistのソースコードは公開されていません。
  • ゲーム本体・ワールド・変換済みカットシーンは同梱されません。Carbon/UG2から手元で変換した演出の再配布はできません。
  • 高負荷な車両構成やHUDの組み合わせ、複雑な独自ルートには制約があります。導入先で開始・完走・リトライを確認してください。

AI利用の開示

AI-Generated ContentAI Media

本作品はAIを活用して開発されています。コードの生成・修正、説明文・翻訳、プロモーション素材にAIを利用する開発方針です。仕様の決定、出力の採否、レビュー、修正と公開判断は作者が行います。上の2項目はNexus公開ページで実際に確認したタグです。

使用ツールの公開情報は作者プロフィール、権利と確認方針はLegal & Privacyをご覧ください。宣伝用のAI画像を、実際のプレイ画面や互換性の証明として扱わないでください。

掲載画像

プロモーション素材(AI生成・加工を含む)はイメージです。実際のゲーム画面には別途導入した車両・ワールド・HUD等のMODが含まれる場合があり、本体パッケージへの同梱を意味しません。

文章・画像の掲載元: Nexus Mods #346 ↗ · 確認日 2026-11-04

権利・バックアップ

Electronic Arts非公認のファン制作MODです。必要な独自制作リソースや、再配布が許可された第三者リソースにはそれぞれの条件が適用されます。無許諾のゲームデータ・音源等は再配布できません。導入前にゲーム・設定・セーブをバックアップしてください。